实际应用图像记忆法的体会03

逍遥右脑  2014-04-09 10:41

下面说一说桩子的问题。
桩子很重要,可以说有了桩子才有了我们提高记忆速度的源泉。如果没有桩子,恐怕我们单靠连接连20个词都记不住。其实桩子是非常简单的原理,还是那句老话,真的讲不出什么新意啦。什么数字桩,身体桩,游戏桩,电影桩都被前辈讲过啦,真的也讲不出什么新意,但我还是要讲一讲。不同的人有不同的找法,我只说我的方法,只代表自己的观点。
最开始的时候,我从现实生活中找桩子。其实现实生活中的桩子太丰富啦。你随便走一走都可以找到一大把。所以说找图像记忆奇迹的地方不是网络啦,论坛啦。而是你身边的东西。有些朋友总是有这样的希望就是能在网络上找到大师的灵丹妙药,但就是找不到,浪费不少时间。其实这些东西就在你我的身边,只是你没有留意而已。还有现在的游戏,都到了什么境界啦?经常玩游戏的朋友一定知道,那是次世代的境界,可以说跟现实生活的场景没有任何区别的程度啦。随便找一个06年以后发行的3D
FPS游戏(国外),都有大量的桩子供你使用。但题与题之间是有界限的,而如果把各个题的关键词都挂上来,很显然题与题之间的界限就没有啦,造成混乱。所以这不是桩子的重点。我的重点是电影场景,一个电影场景对就一道题。就这样,一款次世代游戏加十几部电影就是我背一本书的全部啦。
次世代游戏的一关和二部电影对就于一章。首先把题进行归类,也就是像马哲的定义,特点,意义,优点之类的都归为一类。这样你就把一章划分成很多部分。我把马哲这个关键词图像化,把它放到游戏中的一个物体上,注意这个物体不必是很小的,比如游戏中一个大油箱就可以啦。而不必是油箱上的一个部件。因为其实通过将题进行分类,我们不需要在游戏中找多少桩子,最多30个足够啦。下面是马哲的定义,特点,意义,优点。我们就在一个电影中找4个场景,分别对应之。比如像新精武门中的刘精刚到香港的场景对应定义这个题。然后对定义这个题的题目与内容等若干个关键字分别转化为图像放到电影场景中的各个物品上就可以啦。而游戏中,我们看到的是马克思(表示一类的题)和刘精(表示定义这个题)在油箱边对话,这样我们回想时,首先想到的时油箱。然后是马克思,表示与马哲有关的一类题。之后是刘精与之对话,回想电影场景,就可以把这个定义的内容回想起来啦。
这样做的好处就是题与题之间的界限非常明显清楚,不至于造成混乱。反正大概的原理就是这样,大家可以去试一试(未完待续)


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