逍遥右脑 2018-12-13 16:36
自杀游戏,当务之急是叫停
一款据说来自俄罗斯的自杀游戏——蓝鲸游戏正在世界蔓延,本报记者调查发现,在杭州,也有不少青少年在传播这款游戏的内容。
说是游戏,其实是现实生活中的真实行为,参与者必须完成50个非常极端的任务,比如每天凌晨4点20分起床,然后看一整天的恐怖片,在“玩”到后来,让参与者自残,并在社交媒体上发布一些隐晦而又厌世的内容,而这个游戏的最后,则是唆使参与者去自杀。
在很多人眼里,自杀和自残都是不能理解的行为,无法想象从自残和死亡中也可以获取乐趣,所谓的50个任务在常人看来都很匪夷所思。可是从青少年的角度看,这种游戏充满着神秘色彩,黑暗的游戏内容具有煽动性,游戏对死亡崇拜的推崇,严密的游戏规则也容易产生裹挟作用,一个冲动盲从、心智不够健全、心理还很脆弱、对生命没有清醒认识的半大孩子很容易被吸引,进而走上不归路。
切莫小看了这些游戏的危害性。虽然在中国,人们还没有发现这款自杀游戏的受害者,但从世界范围看,已经有不少国家的青少年深受其害。而杭州的一位孩子用“火”和“酷”这样的字眼来形容这款危险性极高的游戏,以及同学们谈论游戏时的热度,其实已经说明青少年对游戏产生了错误的认识,埋下了危险的种子,只不过还没有造成恶劣的后果。
有人习惯于从教育、从社会寻找青少年被这些游戏吸引的原因,将之归结为某种社会缺陷所致。这里面确实有教育的问题,有社会的问题。有所谓的对青少年温暖不够、沟通不够、理解不够的共性问题,有个人家庭的问题。这些固然都是造成青少年迷失自己的原因,需要社会着手解决,但更重要的是面对这些问题时的态度。
一个半大的孩子,心智必然是不成熟的,你再怎么开展生命教育、安全教育,也无法让孩子在很短的时间成熟理智起来。这就像测试幼儿园小朋友防骗能力,然后归结为教育不够一样,没有多大的意义。孩子是无辜的,可恶的是那些发明自杀游戏,传播自杀游戏,将自杀游戏当成卖点、当成生意、当成提高点击率、当成发泄自己对社会不满的工具的人。他们利用了孩子的弱点,也利用了这个社会的弱点,用孩子的生命来达成他们自己的目的。
所以,当务之急是禁止。自杀游戏这样的东西,原本就不该被发明出来,发明出来了,也不该让其流传到社会上去。
生命教育当然是必须的,社会也需要在应对青少年的成长问题时,有更多的灵活性和专业性,但更重要的是不能给游戏传播的机会。也不必等到法律的漏洞被弥补,我们有网警,有朝阳群众,有发达的互联网监管技术,没有理由删贴子的事争分夺秒,像这种鼓动自杀的,却相安无事。网络监管很难深入每个人的内心,但是可以将平台和组织者的责任很好地监管起来的。
警惕网络时代新恐怖主义
5月12日晚8点,由网络武器“永恒之蓝”篡改而来的网络蠕虫病毒开始爆发,已经入侵了超过100个国家和地区数万台电脑,中国也不能幸免。
这是一场有史以来全球最大规模的网络黑客勒索事件。相关报道显示,有的出入境管理机构电脑被入侵,导致市民无法办理出入境手续;有的学生辛辛苦苦写了一学期的毕业论文,一夜之间化为乌有;航班信息、加油站系统等等统统均发现被入侵……
这么大范围的公开勒索,使用了美国国家安全局专门为网络战争研发的网络武器——“永恒之蓝”黑客工具包。这是属于军用级别的网络病毒,对网络的伤害性极大的,破坏力惊人。
这说明,网络武器已经像之前的化学武器、核武器一样,成为对人类社会有大规模影响能力的巨大战略性武器。研制网络武器的国家,跟之前那些大规模杀伤性武器一样,同样会面临扩散的危险,而一旦扩散,就像这次一样,会给人类社会带来极大的不便。在网络时代下,某些不怀好意者利用网络病毒对人类社会发起攻击,会给人类社会带来严重滋扰和经济损失,将成为人类社会共同公害,需要整个国际社会共同努力加以防范。
但是,问题的关键在于,各国均在秘密研发网络武器,试图像美国一样,具有发动网络先发制人打击的能力。在这种情况下,如何让各国坐下来,像防止大规模杀伤性武器扩散一样,达成国际社会共识?要知道,国际社会在防止大规模杀伤性武器的扩散方面,做得并不太成功。网络世界已经成为一个没有边界的空间,如果相关国家像美国一样,依旧以建立军事优势为理由发展网络武器,最终将会搬起石头砸自己的脚。
值得注意的是,这次事件还利用了比特币这一完全网络化的货币形态。比特币数量有限,没有中央银行控制,完全在网络上自由流通,不受任何国家的监管。这也是网络时代恐怖主义的新特点之一。有了超越国境的网络武器,有了不受任何监管的货币,使得犯罪分子已经具有了超越国家的行动能力。他们不属于哪一个具体的国家,而是人类共同的敌人。国际社会要吸取防止大规模杀伤性武器扩散失败的教训,不能出于一己之私,而给人类社会的未来留下严重的威胁。